ちょっと賢いボリンジャーバンドインジケータ

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前回に引き続き、「簡単インジケータ作成テンプレート」を使ったサンプルを作ってみます。

今回もボリンジャーバンドを利用します。

 

ボリンジャーバンドにタッチしたら、売ったり買ったりすることが結構あると思います。

でも、本当にタッチしているかどうか分かりにくいですよね。

なので、タッチしているときだけ色を変えるようなインジケータを作ってみます。

 

まだ、テンプレートをダウンロードしていない人は、「簡単インジケータ作成テンプレート」からダウンロードしてください。

 

indicator_temp.mq4をコピーして、適当な名前にしてください。

例として、BB_I.mq4とします。

このファイルは、

インストールパス\MetaTrader\experts\indicators

に入れてくださいね。

 

いつものようにメタトレーダーを起動して、メタエディターを開いてください。

そこで、先ほど作ったBB_I.mq4を開きます。

 

変更する場所は、一番下の関数

DataSetだけです。

 

以下のように修正してみてください。

 

void DataSet(int i)

{

   double dBBUp = iBands(NULL,0,Param1,2,0,PRICE_CLOSE,MODE_UPPER,i);

   double dBBDown = iBands(NULL,0,Param1,2,0,PRICE_CLOSE,MODE_LOWER,i);

   if(dBBUp < High[i])

   {

      ExtMapBuffer1[i]=dBBUp;

   }

   else

   {

      ExtMapBuffer2[i]=dBBUp;

   }

   if(dBBDown > Low[i])

   {

      ExtMapBuffer3[i]=dBBDown;

   }

   else

   {

      ExtMapBuffer4[i]=dBBDown;

   }

//   ExtMapBuffer5[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_SMA,PRICE_WEIGHTED,i);

//   ExtMapBuffer6[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_EMA,PRICE_WEIGHTED,i);

//   ExtMapBuffer7[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_SMMA,PRICE_WEIGHTED,i);

//   ExtMapBuffer8[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_LWMA,PRICE_WEIGHTED,i);

}

今回は、上下2色使うので、上側にExtMapBuffer1、ExtMapBuffer2

下側に、ExtMapBuffer3、ExtMapBuffer4を割り当てます。

ボリンジャーバンドの上側のラインより高値が高い場合に、ExtMapBuffer1に値をセット。

低い場合に、ExtMapBuffer2にセットします。

下側も同様にセットしています。

 

ボリンジャーバンドで利用する足の数を変えられるように、Param1を使いました。

 

コンパイルして、描画させたいグラフにドロップしてみてください。

Param1は0になっているので、21とか適当な値にしてください。

線の太さや色もパラメータで設定できますので、いじってみてくださいね。

 

表示させた結果、ちゃんと色が変わっているのが分かりましたか?

 

 

でも、なんか線が飛んでいませんか?

データを入れていないところは、デフォルトでEMPTY_VALUEという描画しない値が、入っています。

ちょうど、書き始めに値が入っていないため抜けているんですね。

 

というわけで、ちょっと気持ち悪いので、たりない情報を別のバッファからもらうように修正してみます。

 

void DataSet(int i)

{

   double dBBUp = iBands(NULL,0,Param1,2,0,PRICE_CLOSE,MODE_UPPER,i);

   double dBBDown = iBands(NULL,0,Param1,2,0,PRICE_CLOSE,MODE_LOWER,i);

   if(dBBUp < High[i])

   {

      ExtMapBuffer1[i]=dBBUp;

      if(ExtMapBuffer1[i+1] == EMPTY_VALUE)ExtMapBuffer1[i+1] = ExtMapBuffer2[i+1];

   }

   else

   {

      ExtMapBuffer2[i]=dBBUp;

      if(ExtMapBuffer2[i+1] == EMPTY_VALUE)ExtMapBuffer2[i+1] = ExtMapBuffer1[i+1];

   }

   if(dBBDown > Low[i])

   {

      ExtMapBuffer3[i]=dBBDown;

      if(ExtMapBuffer3[i+1] == EMPTY_VALUE)ExtMapBuffer3[i+1] = ExtMapBuffer4[i+1];

   }

   else

   {

      ExtMapBuffer4[i]=dBBDown;

      if(ExtMapBuffer4[i+1] == EMPTY_VALUE)ExtMapBuffer4[i+1] = ExtMapBuffer3[i+1];

   }

//   ExtMapBuffer5[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_SMA,PRICE_WEIGHTED,i);

//   ExtMapBuffer6[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_EMA,PRICE_WEIGHTED,i);

//   ExtMapBuffer7[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_SMMA,PRICE_WEIGHTED,i);

//   ExtMapBuffer8[i]=iMA(NULL,0,14,0,MODE_LWMA,PRICE_WEIGHTED,i);

}

これで、試してみてください。

うまくいったでしょ。

ちなみにコンパイルするとパラメータの設定が初期化されてしまいます。

 

気になる人は、上の方の

#property indicator_color1 Red

#property indicator_color2 Blue

#property indicator_color3 Green

#property indicator_color4 Yellow

extern int Param1=0;

 

の値を変えてみてくださいね。

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  1. [...] 前回のちょっと賢いボリンジャーバンドインジケータをちょっと派手にしたいと思います。 [...]

    ピングバック投稿者: インジケータを派手にする | メタトレーダープログラミング めたぷろ — 2009年05月21日


コメント

  1. [...] 前回のちょっと賢いボリンジャーバンドインジケータをちょっと派手にしたいと思います。 [...]

  2. サマネア より:

    はじめまして
    ちょっと賢いボリンジャーバンドインジケータは、大変重宝しています。あと、この機能がシグマ3ラインにもあったらいいのになぁ~と思っているのですが、どうしたらできますか?教えてください。どうぞよろしくお願いいたします。


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